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2009年的B站镇站之宝:14年过去 依旧让全世界上头

来源:快科技 2023-08-09 06:03:27

在刚刚过去的 7 月,一款名叫东方 new world 的游戏,悄悄在各大平台上线了。

这游戏并没有在互联网上翻起什么太大水花,它属于弹幕射击类游戏,很多人估计都没咋听说过这词,但看到这个图你大概就明白了。

一般来说,这类游戏虽然有所难度,但玩家的火力却比敌人猛的多。


【资料图】

明明是单人对抗对方一个师的局面,却能被玩成第一滴血里兰博横扫全城的爽文场景。

不过在东方 new world 里,敌我火力却反了过来。

对方动不动就丢一堆技能,靠太近要受伤,不通过跳跃躲避也要受伤,不围绕着场地跑路还是要受伤。

初次体验它的玩家,总会有种智械危机的感觉。

平时被自己欺负的那些敌人们,突然翻身把歌唱,贯彻了“先穿袜子再穿鞋,先当孙子再当爷”的至理名言。

不过小发最想讲的,其实并不是这个游戏本身,而是东方 new world 背后,其实隐藏着一个发展了将近 30年的 IP :

东方 project (下简称东方)。

比起马里奥、星之卡比这种巨头 IP ,东方这个名字没有那么如雷贯耳。

但如果我说,这个 IP 的年龄,已经比不少 steam 用户还要年长,并且在它诞生之后,有无数人不断自发地为它创作二创作品呢?

是不是你就有点好奇了?

说了这么多,我们得先搞懂什么是东方。

可东方到底是个啥,这玩意不仅国内的人不太懂,国外老哥也两眼一抹黑,只能对着 google 发出连环质问。

其实在最开始,东方是日本人太田顺也(下简称圈名 ZUN )制作的一个游戏《东方灵异传》,游戏的主要形式类似于打砖块,同时要躲避弹幕攻击。

如果是电器发烧友,可能知道 PC-98 这玩意,这是日本电气独立设计的 16 位个人电脑,分为三个系列,现在将近绝版,二手网站也大多只剩点包浆成色的货。

从 1996 年到 1998 年, ZUN 在 PC-98 上一共发布了五部作品。

这五部作品也随着 PC-98 的凋零,被封存在了历史里,成了玩家口中的“旧作”。

谷歌搜PC-98第三张图就是东方:

不过这五部作品并非纯纯的黑历史,像是 IP 里主要人物,大蝴蝶结加红白巫女装的博丽灵梦、金发小魔女雾雨魔理沙等角色就是在这个阶段出现:

屏幕底下连滚带爬那个就是博丽灵梦:

这些角色之间,也组成了七大姑八大姨,我的同事你邻居之类错综复杂的关系。

人物之间的背景设定,也逐渐牵扯出了东方这个 IP 的世界观,一个处在架空世界的“幻想乡”。

幻想乡被设定处在日本深山的偏远地区,这里各类妖怪与少数人类共存,建立了与外界不同的文明。

偶尔会有外人误入这里,有些人决定在这里定居,还带来了足球等外界文化。

每个人在幻想乡都有不同的来历和身份。像是主角之一的博丽灵梦,她就是博丽神社的巫女,负责守护博丽大结界;雾雨魔理沙则在魔法之森开了一家魔法店。

此外还有红魔馆、妖怪山等地方,每个地方基本都有相对应的角色,她们身上也有各自的故事。官方作品也会化身赛博司马迁,通过文字描述编撰东方史记,给你来点时代感和真实感。

玩家通过游戏,可以参与到幻想乡的事件里,对这个世界有更深的了解。

这么多年下来,东方所包含的内容越来越复杂。尤其是在大量二创充斥全球网络的情况下,东方这个 IP ,已经成了一个包含游戏、动画、漫画、小说、插画、手办周边等内容的庞然巨物。

这也造成了高达 9.9的东方入坑难度,很多新司机无从下手,没有老司机带路,基本不知道自己要干什么,能干什么。

但不得不承认,耗费近 30年不断完善世界观和设定的东方,已经成了一个网络大黑洞,网民瞅一眼就被吸进去,说不定当场路转粉。

东方 IP 的第一个转折点发生在 2001 年。

这一年,血统纯正的日本人 ZUN ,成立了一个“上海爱丽丝幻乐团”。

但你可别被团名蒙蔽了双眼,这个团不在上海,而是在东京。

团里也就两人,一个是 ZUN ,另一个是负责处理版权的 Ruw ,就是没人叫爱丽丝,而且它也不是个乐团。

之所以叫这个名字,是因为 ZUN 觉得上海充满了东方与西方文化的碰撞,爱丽丝则给人童话般的感觉,而幻乐团则是因为 ZUN 曾想把它做成音乐社团。

于是到了 2002 年,这个看起来像是一锅文化大杂烩的音乐社团,推出了它的第一部作品,也是东方系列的第六款游戏《东方红魔乡》。

从这部作品开始,东方系列的游戏,都发布在了 Windows 上。

但整个东方系列无论怎样进化,依然遵循着一些宗旨,这可能也是这个系列能独树一帜的原因。

比如男角色在游戏里极为稀有,因为 ZUN 觉得男角色适合出现在大炮对轰的弹幕游戏里,女角色的弹幕要凸显美感。

女孩子间的战斗,男人就得靠边站。或者说制作人就是有私心——哥们就是想让女孩当主角,男性角色随便加上几个意思一下得了。

毕竟,没有什么比美少女战斗更好看的了,如果有的话,那就是一群美少女用弹幕战斗。

在东方 IP 里,弹幕是游戏的核心。但和其他弹幕游戏的难度不同,在这里视力稍微差点都不一定能过关,说它是弹幕游戏里的黑魂也不过分。

文章最开始提到的东方 new world ,已经很给大家面子了,接触过其他东方的游戏后,你大概才知道,什么叫做真正的地狱绘图。

随着一部部游戏的推出,新增的人物、剧情线、背景描述,让东方成功构建了一个迷人的“东方幻想式”世界观时,上海爱丽丝幻乐团也没闲着。

他们不但没圈地自萌,甚至还放宽了对于二创版权的管理。

这可不是允许大家玩梗而已啊,人家直接规定,东方的粉丝们可以在规则范围内销售自己的作品,这样不但能传播自己的作品和东方 IP ,也能获得获得收益。

整个圈子,成了这么一个先富带后富,共建大 IP 的状态。

有了金钱和热爱的双重支持,才让东方 IP 产出了层出不穷的二创作品,也成了这个 IP 在这么多年,依旧没有宣布 GG 的一个原因。

即便你不是东方粉丝,都有可能在不经意间接触到东方相关的二创。

这些二创作品和官方作品之间区别不是很大,人物特征十分明显,不影响辨认。

有些差异的可能是她们之间的关系,不一定和官方设定一致。可能官方作品里打过架的两位少女,到了粉丝们手里,就变得姬情满满。

除了插画外,东方还有不少比较破圈的二创内容,例如大名鼎鼎,曾经血洗 B 站的烂苹果《 bad apple 》。

在 2009 年的时候,这条视频就已经是 B 站全站投稿中的收藏评论数双第一了。

另外,玩过腾讯手游节奏大师的老玩家可能还记得,在游戏的曲库里,也很早就出现烂苹果了。

哪怕是到了现在,还有一堆人在老款固话的显示屏上、单片机屏幕上、电子医疗领域广泛使用的示波器上尝试复原《 bad apple 》的场景,我们在 2019 年的时候,还专门写了一篇。

酒香不怕巷子深,东方 project 在当时风光无两。它不仅在 ACG 圈子里相当出名,在鬼畜圈,也是视频博主们热爱的素材。

日本的 niconico 上,东方 IP 的人物是鬼畜的常客。

而东方的中国粉丝们,除了游戏之外,也没少做鬼畜视频。

随着中国鬼畜文化的发展,东方还一度和“哲学”(肌肉男肉体互搏那个哲学)挂钩,被更多人所熟知。

像是比利·海灵顿对应了东方中的帕秋莉, VAN 样对应了博丽灵梦,魔男代表了雾雨魔理沙。。。

如果你不知道上边这两段在说什么,那还是不要去了解比较好。

原片是VAN和魔男在更衣室摔跤的片段

东方不但在亚洲打下了一片江山,在国外,它也是一条过江猛龙。

一个国外网站 original sound version 曾提过, 2009 年哥伦比亚广播公司旗下的 Last.fm 听众播放次数最高的艺人,就是上海爱丽丝幻乐团。

当然,除了视频、音乐、插画这几类,游戏类东方二创更是重量级。

2010年的时候,东方 Project 就被吉尼斯世界纪录认证为“最多作品的同人射击游戏”。

仅是较为知名的游戏类东方二创,就有 40多个,包含了弹幕射击、角色扮演、动作、即时策略等类别。前边提到的东方 new world ,其实也属于东方的同人作品。只有你想不到的,没有东方厨做不到的。

近年来虽然东方的热度下滑了不少,粉丝们也自嘲东方已经是“过气车万”(文字梗:東方-車万-车万)。但年近 30的东方可依旧宝刀未老。在一些你没注意到的地方,一直都有东方的元素在出现。

就在四个月前,一位老哥还在某个外国网站上,创作了一首东方 project 相关的电音。

路人网友听了,都被震惊的口不择言,挑出了英语里的几个狠词,在评论区里直呼卧槽。

今年 4 月份,美国加州还遵循旧例,办了个 TouhouFest 东方节。

不同肤色人种的东方粉丝们,在现场相聚,一起出 cos 、看演出、打游戏。一些同人创作的大佬,也来到了现场。活动结束后,立马开始筹办明年的东方节了。

你要是问这些粉丝们东方为啥这么上头,这些外国友人估计也没有一个统一的说法。

但他们可以一致确定,东方的世界观很牛,简直就像指环王或者漫威宇宙一样,活脱脱一个东方版奇幻世界。

上海爱丽丝幻乐团对二创作品的开放,也让他们愿意去为东方添柴传火。

只要有人还喜欢着东方,那这个 IP 就能继续流传下去,在你看不到的地方顽强生长。

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